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单词优化我们选择更多找到Polygon

日期:2020-04-30

  我们今天来学习一下,如何优化模型,控制场景的面数。我们来看一下场景中的模型,选中模型,右键对象属性。

  后面两个都是复制出来的,所以面数都是一样的。单词优化那如何来减面呢?种方法就是通过修改器,单词优化我们来减面,我们选中第二个模型,在修改器这里找到MultiRes的修改器,我们选中它。

  直接点击生成,生成的时候,有卡顿的现象,如果说模型越大,它可能就越久,模型比较大的时候,生成的时候,就容易崩溃,所以我们尽量选择单个的物体,把它拆分开来。

  生成之后,这个顶点百分比默认是100,我们把它设置为33.3,我们选中它,点击对象属性,我们可以看到,它的面数就变成了33W。

  我们对比个,个的面数是53W,它的效果没有受到很大的影响,但是它的面数确减少了。

  那这是种方法,通过修改器来降低它的面数,那第二种方法,是通过插件来减面。我们安装好Polygon Cruncher插件之后,在工具这里,我们选择更多找到Polygon Cruncher插件。这个是我们已经安装好的。

  这个时候打开插件之后呢,就弹出插件的界面,我们勾选保持VUW不变,单词优化在点击下面的生成。

  我们在来看第三个模型,点击右键对象属性,我们可以看到经过插件优化之后它的面数就变成了18W。
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